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时间来到第二天,龙魂战队的众人都有些无精打采。一时之间被灌输这么多东西,确实还是有些难为人。

只不过罗雨辰也并没有要求大家记住,了解个大概就好。

而且除自己以外的四个战队,倒也不是所有的战队都需要留意。

绿茵战队就不用说了,纯粹就是个送分宝宝。龙魂战队的方针就是在这样的弱队上保证1分不丢,最好能10分都拿到手。

而对其余的三支队伍,龙魂战队则是统筹了对方的习惯和风格,做出了一个整体的判断。

咖喱战队作为阿三国唯一一支全由本土国民构建的战队,实力比龙魂战队还是要低一些。

且这个战队的成员契合度很一般,都是选出牵制能力极强的求生者,然后各自为战。

如果第一个人的牵制时间稍微低点,其余三人就直接会将人给卖了,以保证后期的三人开门战。

但这样也有一个好处,那就是监管者如果傻傻的守尸,最后就只能被咖喱战队拖成平局。

毛熊战队则不一样了。

隶属于灰熊国的毛熊战队,不知道是不是受战斗民族的风俗影响,他们所使用的角色也是偏向于对抗的。

前锋、野人、咒术师、勘探员。

在保证自己牵制的同时,还喜欢OB队友,甚至有时候还会上头打团。而类似于机械师盲女这样的角色,他们就不怎么爱选出来。

至于法老国的沙漠战队。风格则比较死板,救人的一定得是救人位,OB的一定得是OB位。

他们不会和其他战队一样灵活变通,让牵制位承担救人任务,让OB位承担修机工作。

这样的好处是,角色能各司其职发挥出自己最大的优势。

可坏处也有,要是救人位离狂欢之椅够远,甚至一救的时候就直接过半了。

大致了解了下其余的四个队伍,白轩也没法再更深层次的去拆解对方的各种习惯,只能兵来将挡水来土掩。

只不过参考对方的常用角色来禁选角色,应该还是能起到一定的削弱作用的。

第一局上场的是毛熊战队和绿茵战队,对局优势几乎是一边倒得偏向了毛熊战队。

之前观看绿茵战队,好像还能和日不落战队打得难舍难分,势均力敌。可换了个队伍,差距就立马显示了出来。

绿茵战队的监管者黄衣之主竟然被溜出了5台机。

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